Je fais des changements dans tous les sens mais je n'arrive à rien de transcendant.
Pour continuer à remplir le cimetière et optimiser Ghastly Demise, j'ai tout d'abord renoncé à Tourach, mais ne trouvant rien pour remplacer efficacement, j'ai pris le chemin inverse.
Donc, 4 Golgari Guildgate, plus de marais que de forêt. Je garde quand même 4 terrains recyclables (Seuil, pioche sur Grisly Salvage, bonus sur Worm Harvest) mais tous verts (recyclables sur Werebear).
4 Golgari Guildgate
8 Swamp
6 Forest
4 Tranquil Thicket
Je garde la base de créature qui tape, elle ne me déçoit jamais : Mongrel et Leech opérationnels de suite, Werebear plus tard. Ils passent tous Firespout et Foudre.
J'ai enlevé toutes les cartes qui font jolis et permettent de raconter de belles histoires au coin du feu (Elder et Witness) car trop lentes, trop colorées, trop fragiles.
4 Wild Mongrel
4 Putrid Leech
4 Werebear
La meilleure défausse (Hymn to Tourach) et la plus adaptée à ce jeu (Raven's Crime) en 4 exemplaires car sinon je ne les pioche pas (sauf quand je joue la version de Pleymo).
4 Hymn to Tourach
4 Raven's Crime
Les antibêtes, variés parce que je joue Tutor et que je ne peux pas vraiment les départager. Dead Weight pour Atog, Infest. Echoing Decay pour les gobelins qui sortent du terrier. Snuff Out pour l'urgence et utile sur Tutor de ne pas avoir à payer de mana. Engineered Plague parce que de temps en temps il faut se fier à l'avis général.
1 Snuff Out
2 Dead Weight
4 Echoing Decay
2 Engineered Plague (U)
La polyvalence antibête / défausse éphémère, voire boost (trés) anecdotique
2 Funeral Charm
Pas de boîte à outil, obligeant à jouer des cartes sous optimales qui ne retournent même pas forcémment les parties. Les Tutor iront chercher principalement défausse, bêtes et antibêtes.
2 Demonic Tutor (U)
Salvage va chercher une créature, un terrain recyclable pour piocher, un terrain pour Retrace, assure le seuil, met au cimetière Raven's Crime, Worm Harvest et les flashback de la réserve. Jamais mécontent de le piocher.
4 Grisly Salvage
Worm Harvest en un seul exemplaire, car le jeu n'est plus optimisé pour en profiter tôt. Par contre, il fait des merveilles contre Contrôle. Irremplaçable. Et lui, on peut aller le chercher une fois qu'on a vidé la main de l'adversaire.
1 Worm Harvest (U)
// Sideboard
SB: 3 Coffin Purge
SB: 4 Nature's Claim
SB: 1 Syphon Life
SB: 3 Gnaw to the Bone
SB: 4 Diabolic Edict
Le jeu est agréable à jouer et atteint un objectif dans la construction de deck : optimiser l'usage de chaque carte / avoir le moins possible de carte inutiles. Il tourne à 5 terrains exactement, tous les autres partent au Retrace et les cartes inutiles (antibêtes principalement) grossissent Mongrel.
Par contre, ça ne retournera pas le format !
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